DevLog #1 [ES] – Mejorando el aspecto de RogueCube

Durante octubre y noviembre trabajamos mucho y muy fuerte para poder presentar una demo de RogueCube en el festival FIMP en Gijón. Centramos nuestros esfuerzos, evidentemente, en tener una experiencia de juego fluida y sin molestos bugs o errores en la mecánicas o los controles, y el resultado fue bastante bueno, ya que tanto nosotros … Continue reading DevLog #1 [ES] – Mejorando el aspecto de RogueCube

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