DevLog #4 – The show goes on!

Hi there! It's been a while since the last DevLog... but the important thing is that activity is back! We've been so busy these weeks, mostly due to college exams. Also, we launched a Steam Greenlight campaign, which succeded, as you have been able to see in the studio's Twitter account. By the way, a … Continue reading DevLog #4 – The show goes on!

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DevLog #3 [ES] – Sobre “bosses” y todo eso

A veces un juego llega a cierto punto en el que debe presentar un gran reto al jugador. Este momento puede llegar por diferentes motivos: puede que quieras ofrecer más diversión, o tal vez  es simplemente que el juego pretende ser difícil, o -este es el caso más común- el usuario necesite cierta habilidad o conocimiento … Continue reading DevLog #3 [ES] – Sobre “bosses” y todo eso

DevLog #3 – About bosses and all that stuff

Sometimes a game reaches a point where a big challenge must be presented to the player. This moment might come due to some reasons: it can be that you want to offer more fun, maybe it's just beacuse the game is meant to be hard, or -this one is the most common one- the user may require certain … Continue reading DevLog #3 – About bosses and all that stuff

DevLog #2 – New RogueCube achieves version 0.9 !

We have started 2017 with a complete rebuild of RogueCube, as we have mentioned previoulsy on our web and Twitter. It's been more than a month working on the whole code from scratch, and we've finally achieved a playable version -that will get screenshots and gameplay published soon. From all the improvements that RogueCube has experimented during this … Continue reading DevLog #2 – New RogueCube achieves version 0.9 !

DevLog #2 [ES] – ¡El nuevo RogueCube llega al 0.9!

Este año ha arrancado con una completa renovación de RogueCube, como mencionamos en el anterior devlog. Ha sido más de un mes reconstruyendo el código de cero, y finalmente se ha llegado a una versión jugable, de la cual pronto serás publicadas capturas y gameplay. De entre el gran número de mejoras que RogueCube recibe … Continue reading DevLog #2 [ES] – ¡El nuevo RogueCube llega al 0.9!

DevLog #1 [ES] – Mejorando el aspecto de RogueCube

Durante octubre y noviembre trabajamos mucho y muy fuerte para poder presentar una demo de RogueCube en el festival FIMP en Gijón. Centramos nuestros esfuerzos, evidentemente, en tener una experiencia de juego fluida y sin molestos bugs o errores en la mecánicas o los controles, y el resultado fue bastante bueno, ya que tanto nosotros … Continue reading DevLog #1 [ES] – Mejorando el aspecto de RogueCube