Noticia – RogueCube está en Steam Greenlight!

¡Buenas a todos! La noticia que traemos hoy es tan breve como importante para el equipo: ¡RogueCube está en Greenlight! Durante este tiempo, seguiremos subiendo novedades y actualizaciones del juego a las redes -incluso con mayor frecuencia- para manterneros al tanto del estado del juego. ¡Esperamos vuestro apoyo para que el proyecto siga adelante! ¡Un saludo! … Continue reading Noticia – RogueCube está en Steam Greenlight!

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DevLog #3 [ES] – Sobre “bosses” y todo eso

A veces un juego llega a cierto punto en el que debe presentar un gran reto al jugador. Este momento puede llegar por diferentes motivos: puede que quieras ofrecer más diversión, o tal vez  es simplemente que el juego pretende ser difícil, o -este es el caso más común- el usuario necesite cierta habilidad o conocimiento … Continue reading DevLog #3 [ES] – Sobre “bosses” y todo eso

DevLog #2 [ES] – ¡El nuevo RogueCube llega al 0.9!

Este año ha arrancado con una completa renovación de RogueCube, como mencionamos en el anterior devlog. Ha sido más de un mes reconstruyendo el código de cero, y finalmente se ha llegado a una versión jugable, de la cual pronto serás publicadas capturas y gameplay. De entre el gran número de mejoras que RogueCube recibe … Continue reading DevLog #2 [ES] – ¡El nuevo RogueCube llega al 0.9!

DevLog #1 [ES] – Mejorando el aspecto de RogueCube

Durante octubre y noviembre trabajamos mucho y muy fuerte para poder presentar una demo de RogueCube en el festival FIMP en Gijón. Centramos nuestros esfuerzos, evidentemente, en tener una experiencia de juego fluida y sin molestos bugs o errores en la mecánicas o los controles, y el resultado fue bastante bueno, ya que tanto nosotros … Continue reading DevLog #1 [ES] – Mejorando el aspecto de RogueCube