DevLog #3 [ES] – Sobre “bosses” y todo eso

A veces un juego llega a cierto punto en el que debe presentar un gran reto al jugador. Este momento puede llegar por diferentes motivos: puede que quieras ofrecer más diversión, o tal vez  es simplemente que el juego pretende ser difícil, o -este es el caso más común- el usuario necesite cierta habilidad o conocimiento … Continue reading DevLog #3 [ES] – Sobre “bosses” y todo eso

Advertisements

DevLog #3 – About bosses and all that stuff

Sometimes a game reaches a point where a big challenge must be presented to the player. This moment might come due to some reasons: it can be that you want to offer more fun, maybe it's just beacuse the game is meant to be hard, or -this one is the most common one- the user may require certain … Continue reading DevLog #3 – About bosses and all that stuff

DevLog #1 [ES] – Mejorando el aspecto de RogueCube

Durante octubre y noviembre trabajamos mucho y muy fuerte para poder presentar una demo de RogueCube en el festival FIMP en Gijón. Centramos nuestros esfuerzos, evidentemente, en tener una experiencia de juego fluida y sin molestos bugs o errores en la mecánicas o los controles, y el resultado fue bastante bueno, ya que tanto nosotros … Continue reading DevLog #1 [ES] – Mejorando el aspecto de RogueCube